文章来源:admin 更新时间:2021-01-25 20:21
上世纪80年代,金汉昌是一名电脑神童,曾数次在韩国举行的全国编程竞赛中获奖。但在2014年,他的人生跌入了最低谷。当时,金汉昌刚刚解雇了自己初创公司的三分之一员工;自2000年以来的十几年里,他在三家初创公司带领团队打造了3款多人网游,却无一例外地遭遇失败。
“那是我人生中最黑暗的时期。”46岁的金昌汉回忆说。次年,金昌汉将公司卖给如今的Krafton,并成为了Krafton的一位执行制作人。
从那以后,金昌汉的命运开始改变。为了再次尝试成功,他决定制作一款让玩家在不断缩小的战场彼此竞争,努力活到最后的游戏。“我内心的每一种声音都告诉我要做这样一款游戏。”
金昌汉还说服了爱尔兰人布莱登·格里尼来到韩国,担任游戏的创意总监。
2017年,蓝洞(Krafton当时的名称)推出了《绝地求生》。该作成为了有史以来最成功的游戏之一。Krafton公开的数据显示,《绝地求生》的PC和主机版本已经卖出超过7000万份,移动版本的下载量达到了约6亿次。
彭博社分析师估计,Krafton上市后的市值可能介于Nexon和Take-Two之间
目前,Krafton正计划在2021年下半年进行首次公开募股。作为去年上任的首席执行官,金昌汉称公司希望通过IPO筹资数十亿美元,但他没有透露更多细节。尤金投资证券公司此前曾表示,按Krafton的IPO规模来估算,其市值可能会达到30万亿韩元(约合272亿美元)。这意味着Krafton将成为市值最高的上市游戏公司之一。
金昌汉介绍说,Krafton目前拥有4家游戏工作室,但公司的大部分收入和利润都来自《绝地求生》一份公司文件显示,在统计截止到去年9月份的三个季度内,《绝地求生》的收入超过了11亿美元。
风险投资公司Altos Ventures Management Inc持有Krafton的部分股份,该公司总经理兼联合创始人Han Kim表示,有人担心Krafton的业务过度依赖于单款产品。“我认为更重要的是,他们会怎样利用《绝地求生》的IP,并把它变成一个更具影响力的品牌。”
金昌汉透露,Krafton正在创作一部基于《绝地求生》的动画节目,今后还打算制作电影和电视剧,并且计划在这些领域开展收购并购。
截止到去年9月30日,Krafton创始人张炳圭是公司最大股东,持有17%的股份。腾讯通过一家子公司间接持有Krafton的16%股份,金昌汉持股1.5%。
Krafton计划在今年推出一款基于《绝地求生》IP的全新的战术竞技手游,明年发布另一款与《绝地求生》相关的游戏,登录PC主机平台。还计划在明年推出一款在《绝地求生》世界观下的恐怖生存游戏。
“我们的成功不会昙花一现。”金昌汉说。
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